martes, 29 de junio de 2010

Partida CdHyF (20 Junio 2010)

Baltus y Wilfred encabezaron el pequeño batallón que debía investigar Dagger Rock. Unos 50 soldados de los Mannig y más de 20 de los Blackwater seguían sus indicaciones dirigidos por Ser Anthony y Ser Kevan.

El primer día de marcha transcurrió sin incidencias. La idea de los endemoniados no había asustado a los soldados, aunque conforme la aldea se acercaba la posibilidad de tener que combatir había puesto algo nerviosos a los soldados.

En Cimera la batalla ya había empezado. Alice Blackwater desplegaba sus cartas frente a Silvie y Ser Etan, quienes, tras la boda de Silvie con Ser Kevan, parecían mucho más relajados y atrevidos que antes. Darren, por su parte, hacía torpes amagos de seducir a una Alice que se tenía muy bien sabido el manual de instrucciones. Los desafíos verbales, intentos de intimidación y amenazas pasaban de unos a otros cruzando en demasiadas ocasiones la línea de la cordialidad. Por su parte, Artur Mannig, padre de Ser Kevan, agradecía a Alice su intervención en todos los acontecimientos de la boda.

La llegada a Dagger Rock cumplió con las expectativas. Desde lejos solo se veía el resto de alguna hoguera, una aldea aparentemente abandonada que dejaba como recompensa a sus visitantes cadáveres destrozados con los cuales se habían ensañado. Al acercarse los endemoniados atacaron.

Atacaban como salvajes, sin miedo ni organización contra un número que les superaba con creces. Corrían como locos, los rostros enrojecidos de furia y en algunos casos mostrando restos de espuma en sus labios. Un análisis posterior de sus cuerpos desveló que en su mayoría vestían túnicas a modo de uniformes de presos, o de reclutas.

Salían de las casas, de las ventanas, de los oscuros rincones bajo los árboles o el pozo de la plaza. Corrían armados con hachas, con espadas cortas, con cuchillos. Gritaban, provocando el miedo en algunos soldados. Pero lo hacían en pequeños grupos que eran rápidamente eliminados. Si realmente eran demonios, volvieron pronto al infierno.

El grupo de Ser Anthony, mantuvo las posiciones, defendiendo los torpes ataques y arriesgando las menos vidas posibles. El arco de Wilfred y las espadas Blackwater cometían pocos errores y dejaban poco lugar a la duda a cerca de la victoria. Ser Kevan actuaba más movido por el impulso y el ansia de gloria, avanzaban posiciones desorganizadamente y dividía a una escuadra cuyo número se vio reducido más de lo necesario. Aquellos atacantes se habían enfrentado en mayoría a aldeanos sorprendidos, ahora se las veían con soldados preparados, organizados por caballeros montados cuyas voces de mando se imponían sobre sus gritos salvajes.

En unas pocas horas todo el pueblo había quedado asegurado. Organizaron una de las casas para que sirviera de enfermería y reunieron a algunos supervivientes que habían mantenido a la vida intacta escondiéndose en sótanos y armarios.

Mientras, en Cimera, Alice veía como la presion de Silvie era cada vez más dura. Su hermano mayor, James, había desaparecido; Zoe, su curandera y amiga, había muerto; su amigo y guardaespaldas personal, Wilfred, luchaba junto a su hermano Anthony contra demonios en el norte. Solo unos pocos soldados guardaban de su seguridad. Mientras que Silvie contaba con el poder de la casa Harte allí reunido, apoyada por Ser Etan, su guardaespaldas. Sin embargo Alice consiguió culminar un trabajo que ya había comenzado Anthony días atrás. Convencer a Darren, el pequeño de los Mannig, para que se uniera a su causa, volviendo con ellos a Rocanegra para entrenarse como caballero. El Septon Moor y el Maestre Hamdan ponían sus pegas, pero seguramente Artur daría su visto bueno.

Sin embargo, ese día, algo ocurrió. Etan, acompañado de medio centenar de soldados Harte, salió de caza.

Continuará…

lunes, 28 de junio de 2010

Si alguna vez hubo un antro de pútrida perversión, fue aquel.

Había comenzado a anochecer y, tras el descanso, Pia, Deret, Shelule y yo, nos encaminamos hacia la fortaleza goblin. Descubrimos la guarida del Shaman que habíamos matado esa misma mañana y continuamos sorteando el laberinto de espinas hasta llegar al puente.

La fortaleza estaba construida a unos treinta metros de la playa. Encima de una enorme construcción de piedra que simulaba una cabeza. Debía ser una antiquísima estatua que había sido devorada por el mar. Tras comprobar que podíamos acceder sin ser vistos hasta la entrada, cruzamos el puente.

Describir cada uno de los enfrentamientos, trampas y situaciones que sucedieron ese día sería largo, tedioso y enfermizo. En resumen bastará decir que la fortaleza estaba poco habitada, al parecer la mayoría de goblins habían sido enviados a reclutar otras tribus. También tuvimos el afortunado descubrimiento de que Deret, nuestro compañero mago elfo, había accedido a nuevos conocimientos que nos iban a facilitar mucho el camino.

Los combates tenían un planteamiento similar siempre: Pia hacia las veces de exploradora, abría las puertas y preparaba los ataques furtivos, yo cargaba contra los enemigos mas peligrosos para mantenerlos entretenidos con mi martillo, Shelule usaba su arco sin cesar y Deret lanzaba terribles conjuros que consumían rapidamente la vida de nuestros enemigos.

Además de varios goblins, perros, y monstruos varios, tuvimos que vernos las caras con su jefe de guerra: Ribnuget (no creo que se escriba asi), también derrotamos al asesino explorador “bugbear”, a quien descubrimos fornicando grotescamente con cuatro hembras goblin. Con mucho más esfuerzo nos enfrentamos a Nualia y sus esbirros. La vencimos, pero no pudimos atrapar a una extraña hechicera que había con ella. La cual se nos escapó.

Explorando y limpiando la fortaleza descubrimos los pasadizos a unas viejas ruinas donde, tras superar las trampas y acertijos que nos planteaban, tuvimos que enfrentarnos a un ancestral mal encarnado en la figura de una clase de licántropo enfurecido.

Fue el combate mas duro de todos, a punto estuvimos de morir Deret y yo. No nos quedaban hechizos ni poderes para enfrentarle, pero las pociones de Shelule y los acertados cortes críticos de Pia nos dieron la opción de que Deret, ayudado por su varita mágica de rayos, y yo, ayudado por mi martillo y mi fe en el Jabalí sagrado Shoanti, le derrotáramos.

No se como saldremos de allí, si nos encontraremos a las tropas goblin volviendo o si podremos llegar a Sand Point a descansar, recuperar fuerzas y habilidades y continuar nuestra interminable lucha contra el mal.

Saludos, Nacho.

lunes, 21 de junio de 2010

Partida de CdHyF

En Poniente las cosas suceden casi siempre de pronto, hasta tiempo después no se entiende el porqué de muchos acontecimientos. Así ha sido la continuación de la campaña de Canción de Hielo y Fuego.

Nos quedábamos después de la boda entre la señorita Silvie Harte y el caballero Kevan Mannig. Recuerdo que no puedo desentramar muchos acontecimientos referentes directamente a la boda porque pertenece a una publicación de Green Ronin y podría chafarle la aventura a alguien. Pero el resto ya es todo cosecha propia.

Voy a dejar un poco claro lo que sucedió antes y poco después de la boda, para acercar puntos de vista. Después, en otro post, contaré como llegamos a la casi mortal pelea entre… esperad. Vamos primero con esto.

La mañana previa a la boda el personaje de Blanca, una ladronzuela, había aparecido ejecutado a modo de aviso contra otros posibles delincuentes. La habían pillado robando durante la noche y la justicia es rápida con los plebeyos. Después Ser Anthony, el hijo menor de los Blackwater, junto con el maestro de caza Willfred, habían acudido a la cacería junto a Ser Kevan, el prometido; Ser Etan, el guardaespaldas de Silvie y Ser Artur Mannig, señor de la casa Mannig. Además de varios sirvientes y esclavos.

En la cacería Ser Anthony y Willfred se habían encontrado con un grupo de cinco personas harapientas que huían de Dagger Rock, una villa al norte que había sido atacada, si no les estaban mintiendo, por endemoniados. Baltus Nieve era quien les había guiado hasta allí. Era un soldado de la villa que había conseguido huir. Les habían dado la palabra de que acudirían después de la boda a ver que había sucedido.

Bien, la boda sucedió con normalidad. Después se organizó un grupo de soldados para acudir al pueblo a ver que había sucedido, pero otra trágica noticia ralentizó la partida. Zoe, la curandera y dama de compañía de Alice Blackwater había aparecido muerta, envenenada. Además el primogénito Blackwater, James, había desaparecido esa misma noche.

La muerte de Zoe se entendió como un suicidio y la desaparición de James quedo maquillada diciendo que había vuelto al castillo antes de hora.

Pasado el entierro y el velatorio medio centenar de soldados Mannig, dirigidos por Ser Kevan. Y un par de docenas de soldados Blackwater, dirigidos por Ser Anthony, se encaminaron hacía Dagger Rock, guiados por Willfred y Baltus.

Continuará en breve…

martes, 15 de junio de 2010

Adoro matar goblins y las espadas +1


La mazmorra que habíamos descubierto bajo el taller de vidrio no estaba completamente explorada todavía. Así que tras recuperarnos de nuestras heridas y permitir que Deret, nuestro mago, recordara de nuevo sus hechizos. Bajamos de nuevo.

Esta vez nos acompañaba el clérigo del pueblo y tres soldados, de modo que la exploración transcurrió sin demasiados contratiempos. A parte de algunos encuentros con bestias no-muertas, lo más relevante fue consecuencia de la curiosidad e inquietud de nuestra pequeña gnoma: Pia, quien viendo el suelo repleto de tablas de madera tuvo la genialidad de ponerse a juguetear con el pie. Cayó en un foso habitado por un cadáver animado, pero la suerte quiso que pudiéramos sacarla con facilidad de allí.

Con aquellos pasadizos limpios y la intención de derrumbarlos, nos reunimos con las autoridades de Sand Point para ver que conclusiones se sacaban del primer asalto goblin y la profanación de la tumba. Al parecer las diversas tribus se estaban agrupando en el este, dirigidos por una sacerdotisa maligna que quería ofrecer un gran sacrificio a su diosa: el pueblo entero.

Gracias a las exploraciones de una elfa llamada Shelule, conocíamos el lugar donde se estaban agrupando. Así que, como héroes que somos, nos aventuramos a ver que se cocía por allí.

No fue un viaje complicado hasta la entrada. Un laberinto de espinas que debería llevarnos hasta la fortaleza donde se escondían. Aunque había una extraña tranquilidad en las afueras no tardamos en toparnos con un par de grupos a los que conseguimos vencer con bastantes problemas.

De nuevo las heridas y el agotamiento nos obligaban a descansar. Volvimos al bosque, nos creamos un refugio y en silencio dejamos que nuestros músculos se relajaran. Esperando que al despertar las bendciones de los dioses estuvieran con nosotros.

Partida divertida de DyD 3.5 donde ya hemos alcanzado nivel 3 y empezamos a disfrutar de algunas habilidades interesantes. Quería aprovechar el texto para hacer un comentario a cerca de este sistema.

Durante años he sido un intransigente defensor de los juegos de rol basados básicamente en la interpretación. Cuanto menos dado hubiera mejor. No me convencían, aunque he usado, los sistemas de evolución por nivel y mucho menos esos aumentos “repentinos” en cuestión de habilidades. Tampoco el tema de mazmorras, objetos mágicos, enemigos muy malvados, aliados muy nobles… Todo lo que representaba el D&D y el sistema D20. Digamos que de algún modo siempre había puesto esfuerzos en conseguir que todo fuera ambiguo, las cosas mágicas muy sutiles, los actos valerosos cuestionables y los malvados comprensibles. Por eso, cuando se planteó el principio de esta partida, no me acababa de convencer.

Otro de mis muchos errores.

Efectivamente es una forma de hacer y ver las cosas de forma diferente, pero sin duda es divertida. Conseguir esa espada +2 al ataque, o matar al ladrón para conseguir esos 100PEX que me permitirán subir de nivel y alcanzar tres nuevas habilidades increíbles también tiene su gracia. Y eso es D&D, eso es el sistema D20. Aunque efectivamente todo es adaptable y ‘una cosa no quita la otra’, no se puede negar que la orientación de este sistema esta mas ideada a forma de videojuego o de juego de tablero que como rol interpretativo o narrativo. Pero eso mismo me resulta increiblemente divertido, después de llevar unos quince años jugando a rol, lo he descubierto.

Siempre he sido algo lento.


Saludos, Nacho.

lunes, 14 de junio de 2010

El número 9

Encerrada en un contexto que ya hemos visto con anterioridad en Terminator o Matriz y con el sello de uno de los productores, Tim Burton; la película “El numero 9” nos cuenta la historia de una serie de muñecos que han sido dotados de vida en un mundo post apocalíptico y se enfrentan a “la máquina” causante de la extinción de la raza humana.


En ningún momento deja de ser una película infantil que, aunque se gasta algunos guiños tecnológicos o políticos, rueda sin pretensiones ambientándonos de esa forma que Burton conoce tan bien. El director, Shane Acker, ha creado una película sencilla, divertida y completa que distrae y divierte a quien quiera dejarse engañar un poco.

El guión tiene un par de momentos forzados que en mi opinión podrían haberse maquillado mejor, pero en definitiva cumple con todo.

Por concluir, si os apetece pasar un rato curioso y distraído viendo una película de animación bien hecha: adelante.

Saludos, Nacho.

jueves, 10 de junio de 2010

Ayer matamos una bruja voladora.


En las calles de Sand Point, un pueblo costero. Tres individuos se enfrentan a los peligros de la época en un duro destino hacia la heroicidad.

Pia, la gnoma pícara, representada por Mary; Deret, el elfo mago, de Yeray y Nesser, el semiorco paladín, avatar mío; se enfrentan cuando Iván les deja a los dragones y mazmorras.

Partida heroica, donde los personajes tienden a ser buenos y los enemigos criaturas malvadas que merecen morir. Pasamos muchos buenos ratos con los dados de 20, la coca cola y el humo enfrentándonos al mal.

Estando en la plaza del pueblo, en plena celebración, al menos 30 goblins atacaron absurdamente a los ciudadanos. Entre la valerosa guardia y los más valerosos aún jugadores conseguimos detenerles. Pero no pudimos evitar que alguien profanara la tumba de un viejo sacerdote fallecido.

Las investigaciones nos llevaron hasta el viejo taller de vidrio, donde nos encontramos con que un vecino del pueblo había estado apoyando a los goblins quienes, a su vez, seguían las órdenes de una sacerdotisa humana que se esconde en los bosques del este, entre las tribus goblin. Como procede, matamos a todos los malos, entregamos a los que se rindieron a las autoridades locales y continuamos investigando los pasadizos que ahuecaban el subterraneo de Sand Point.

Allí nos encontramos con algunas criaturas posiblemente no-muertas a las que derrotamos con mucho sufrimiento… Esta claro que Sand Point había estado en peligro desde hacía mucho tiempo, ahora dormirían más tranquilos.

Esta es la segunda partida de rol que llevamos entre manos, espero hacerle los dientes largos a alguien.

Saludos, Nacho.

miércoles, 9 de junio de 2010

En Tierra Hostil


Ayer pude ver “En Tierra Hostil”. La película, que se llevo más Oscars que Avatar (6: Película, Director, Guión Original, Montaje, Mezcla de Sonido y Edición de Sonido), trata sobre tres artificieros que realizan sus misiones en Irak.

La directora, Kathryn Bigelow, (Exmujer de James Cameron) resuelve en unas dos horas de metraje el argumento que perfectamente podría verse en un corto de unos doce minutos. No me confundáis, la película puede verse, es pura acción que trata de maquillarse con un poco de drama y, salvando algunos momentos, no llega a aburrir demasiado. Sin embargo es de esas películas en la que los americanos son buenísimos, los iraquíes muy peligrosos y todo el mundo tiene una mujer que esta buenísima en América por la que merece la pena volver con vida (En este caso Evangeline Lilli, Kate de LOST. Sale como unos dos minutos)


Las cámaras se mueven bien, creando sensación de peligro en todo momento y los actores cumplen sin excesos. Gente joven para no eclipsar la supuesta brillantez de la exmujer del de Titanic.


He leído algunos comentarios por ahí de gente que estuvo en Irak y andan bastante mosqueados por el cúmulo de despropósitos que supone la cinta.

Desde mi punto de vista viene a ser una de esas películas divertidas para los amantes del cine bélico y de la tensión. Sin más ¿Te gustó Rambo II? Pues adelante, alquílala y si quieres luego te alistas en la US Army.
Ahora, 6 oscars… venga hombre. Como diría una compañera de trabajo:

Jodidos Gringos.


Saludos, Nacho.

martes, 8 de junio de 2010

La familia Blackwater


Para ir empezando un poco de historia a cerca de la primera de las dos partidas de rol que llevo ahora mismo encima.

En la ella estoy dirigiendo una campaña a Canción de Hielo y Fuego. La familia Blackwater (Creada por los jugadores) ha sido invitada a una importante boda en la costa al norte de Rocadragon. Todo ha transcurrido con normalidad, pero la hermana mayor parece que sabe cosas a cerca de ese feliz enlace entre dos viejas familias rivales (Los Mannig y los Harte).

Sin embargo algo a ocurrido en Dagger Rock, una aldea al norte donde "los endemoniados atacaron en mitad de la noche".

No puedo desvelar demasaido de la trama porque forma parte de una aventura de muestra que viene con la Pantalla del Director del juego y tal vez alguien quiera jugarla en un futuro. Añado que el sistema y la ambientación del libro merecen mucho la pena. Los jugadores iniciales fueron:

Blanca (Una ladronzuela que murió ahorcada en la primera partida)
Ruben (El heredero Blackwater, aunque ultimamente anda muy disperso y su padre no parece confiar demasiado en el)
Ivan (El maestro de caza y rastreador de la familia, un hombre de mundo que hace de guardaespaldas y guia)
Toni (El hijo pequeño de los Blackwater, el tercero. Un provocador y ambicioso joven con justos valores éticos)
Mary (La segunda de los Blackwater, manipuladora y conflictiva hasta la médula, capaz de sacar el máximo pertido de cada desgracia agena)
Laura (La curandera de los Blackwater, doncella de Mary, sus conocmientos sobre plantas y curación son inversamente proporcionales a los que tiene sobre la intriga)

En definitiva un grupillo compensado que poco a poco se irá metiendo de lleno en las intrigas mas oscuras y arduas de Poniente.

Saludos, Nacho.

Bienvenidos.

Coincidiendo con cambio de piso y con modificaciones vitales importantes me creo un diario personal para ir dejando por aqui mis pequeñas cosas.

No se si esto se morira con una entrada, tendra diez, cien o mil. De todas formas siempre que publique algo nuevo lo mostraré en el facebook.

Saludos a todo el mundo.